[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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145(1): 2013/02/10(日)15:27 ID:zG3XFfdb(1) AAS
俺は>>137の方法でやってるなぁ.自分の弾も,敵の弾も.
発射の都度にnewしたら,たくさん撃ったときにとても処理が遅くなったし.
146(1): 2013/02/10(日)16:08 ID:WHx69qPW(4/5) AAS
>>145
確かに打つ瞬間が遅くなりますが、しかしその方法だとArrayList使う意味がないというか・・・
シューティングを例にあげたので、「初めから数を決めてnewしておく」が最善かと思いますが、
もしそのインスタンスの数がかなり多い場合を仮定すると、それはプログラム全体を重くしますよね?
それで移動だとかその他の処理の優先度を高くしたい場合致命的だと思うのです
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