[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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(1): 2013/02/09(土)23:02 ID:Wbmgsh6G(1/2) AAS
画面外にあるものを描画することはないだろ。
あらかじめインスタンスを弾の数だけ用意しておくのは正解。
画面の外に出た弾はフラグ立てて休ませておいて使いまわすのがよい。
休みフラグの立っている弾は当たり判定と描画をしないでreturn;。

発射時に毎回インスタンスを生成するのを避けるのは
ガベコレ持ち言語でSTG作るうえでの基本。
145
(1): 2013/02/10(日)15:27 ID:zG3XFfdb(1) AAS
俺は>>137の方法でやってるなぁ.自分の弾も,敵の弾も.
発射の都度にnewしたら,たくさん撃ったときにとても処理が遅くなったし.
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