[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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135(3): 2013/02/09(土)20:55 ID:qUl0WJoZ(1) AAS
質問
自分でレンダリングする場合、敵だったり弾だったりのインスタンス化と描画の時差というか、タイミングはどうすればよいのですかね
原始的?な方法だと
10発撃てる→あらかじめ画面外に10発とも描画しておく→キー入力でsetter使って移動
みたいな感じですか。これは時差?が無いので描画メソッドもスッキリしそうです。
ですが、
まずキー入力→その結果インスタンス化→そして描画
省12
139(1): 2013/02/10(日)01:33 ID:Pq+qNEOO(1) AAS
>>135 でいいと思うけど
その draw がどこから呼ばれるのかちょっとだけ気になったりする
143: 2013/02/10(日)13:24 ID:F36VQJ9Y(1) AAS
>>135
玉のテクスチャと透明のテクスチャ作っといてまずそれを自由に
切り替えられるようになるべし。まあ画面外に出しといてもいいけど。
152: 2013/02/11(月)18:11 ID:GJsWhCTi(1) AAS
Javaを使うなら少々の処理落ちには目をつぶれ
ど〜〜〜〜しても処理落ちを許せないならJavaなんか捨ててしまえ
まあ >>135 みたいなこと質問してる時点で
前者しかあるめぇ
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