[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
104
(1): 2013/01/19(土)22:23 ID:fS2RAsj1(6/6) AAS
必要か、必要でないかはアプリケーションの仕様が決める。
オブジェクト指向設計として何が望ましいかはまた別の話。

オブジェクト指向設計としては、定数が各コードに散らばるのは良くない。
そこんとこに拘るなら、ブロッククラスにRect持たせて、
コンストラクタでRectの幅と高さを定数値に初期化すれば
定数(final int BLOCK_SIZE)を使ってる部分を隔離できる。
106: 2013/01/20(日)00:17 ID:4zHHxylz(1/2) AAS
>単純に>>71からの一連の質問に対して〜
そうだよ。質問者はアプリケーションの実現方法について聞いてる。

でも>>6 = >>59 = >>85 = yYWDydAVの話が噛み合わないのは、
目的を達成すれば、ゲームの仕様を満たせばそれでいいってわけじゃない
みたいな話を押し付けてるからだと思うんだよね。

あえて質問者を無視して「1つ1つRect座標を持つべきなの?」に答えれば
>>104みたいな話にはなる。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s