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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 16:59:27.07 ID:yYWDydAV 別に俺が言ってる方法は複雑じゃないと思うんだけどな〜。(ソース量の面やAPI的にも) 「基本図形を描画するメソッドは使うな!」的な流れも確かにあったが、今は利用できるものは利用したほうが便利でシンプルに書けることに気づいてるじゃん。 Java2D使うのは初心者には無理だと思ってるならそれはバカにしすぎだと思う。 http://www.youtube.com/watch?v=Otl24e_nuyc 例えばこういうチュートリアルみてもビギナー向けの解説としてるけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/99
102: 97 [sage] 2013/01/19(土) 20:16:33.84 ID:DHDneNpc >>97 風呂入ってコード思い浮かべたらいきなりバグあったわ。気晴らしは大事だね while (MAP[CHARA_Y / CHIP_SIZE][(CHARA_X + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE] == 1) { これだけだと右上しかチェックしてないわ。下記が修正パッチね while (MAP[ CHARA_Y / CHIP_SIZE][(CHARA_X + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE] == 1) || MAP[(CHARA_Y + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE][(CHARA_X + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE] == 1) { >>99 キャラクタ同士の当たり判定ならわかるけどブロックとの判定でもそうなの? 俺は勝手にボンバーマンをイメージしたけど、本当に1つ1つのブロックもRect座標を持つべきなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/102
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