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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 12:23:53.82 ID:DHDneNpc 単純にこんな感じでいいんじゃないの?試してないけど マップチップを敷き詰めた状態でブロックがいちいち矩形座標持ってるとも思えないし あと上下左右4方向の移動・当たり判定が理解できるまでななめ移動は考えない方がいい int CHARA_X, CHARA_Y; // キャラピクセル座標 int CHARA_SIZE; // キャラサイズ(XY同サイズとして) int CHARA_MOVE; // キャラ移動量(CHARA_SIZE < CHARA_MOVEだとすり抜ける) int CHIP_SIZE; // マップチップサイズ(XY同サイズとして) int MAP[][]; // マップ(0:移動可 1:移動不可) private void moveChara() { if (direction == RIGHT) { CHARA_X += CHARA_MOVE; while (MAP[CHARA_Y / CHIP_SIZE][(CHARA_X + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE] == 1) { CHARA_X--; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/97
102: 97 [sage] 2013/01/19(土) 20:16:33.84 ID:DHDneNpc >>97 風呂入ってコード思い浮かべたらいきなりバグあったわ。気晴らしは大事だね while (MAP[CHARA_Y / CHIP_SIZE][(CHARA_X + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE] == 1) { これだけだと右上しかチェックしてないわ。下記が修正パッチね while (MAP[ CHARA_Y / CHIP_SIZE][(CHARA_X + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE] == 1) || MAP[(CHARA_Y + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE][(CHARA_X + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE] == 1) { >>99 キャラクタ同士の当たり判定ならわかるけどブロックとの判定でもそうなの? 俺は勝手にボンバーマンをイメージしたけど、本当に1つ1つのブロックもRect座標を持つべきなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/102
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