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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 23:19:47.41 ID:OrI6e3yP >>83 四隅を判定するのが普通なのか?物凄くソースが汚くなりそうなんだが。 普通Rectangleのintersetsみたいなのを使うんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/85
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 23:52:51.60 ID:/+2FrF0Y >>85 当たり判定クラスを作るだけだろ。 むしろ四隅を判定しないやり方ってありえないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/88
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 22:58:15.32 ID:DHDneNpc そんな話だっけ? 俺は単純に>>71からの一連の質問に対して >>85(yYWDydAV)の案は合わないなと思ってるだけだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 00:17:41.28 ID:4zHHxylz >単純に>>71からの一連の質問に対して〜 そうだよ。質問者はアプリケーションの実現方法について聞いてる。 でも>>6 = >>59 = >>85 = yYWDydAVの話が噛み合わないのは、 目的を達成すれば、ゲームの仕様を満たせばそれでいいってわけじゃない みたいな話を押し付けてるからだと思うんだよね。 あえて質問者を無視して「1つ1つRect座標を持つべきなの?」に答えれば >>104みたいな話にはなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/106
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