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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 00:06:12.20 ID:cE8dsg28 >>82 仕様に合わせた最適な判定は知らんが(仕様が分からないし) 普通は中心じゃなく四隅を判定する 右移動中なら右上、右下だけとかの省略はできるが で、四隅をプレイヤーサイズじゃなく判定サイズにする ブロックがこんな感じに敷き詰められてると思っての回答になるが ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 奇数行だから横に動けないとするんじゃなく 奇数行で右に移動中なら右側の判定x座標も奇数目になったら めりこんだ座標分戻すってやる 斜め移動ならブロックのどの面に先に当たったかも必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/83
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 23:19:47.41 ID:OrI6e3yP >>83 四隅を判定するのが普通なのか?物凄くソースが汚くなりそうなんだが。 普通Rectangleのintersetsみたいなのを使うんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/85
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 01:42:43.12 ID:fS2RAsj1 >可能な限りjreに依存するべきだと思うよ。 的外れ。 >なぜ四隅を判定する必要があるか書いてごらんよ Rectangleを使うと四隅を判定しないのか? >>82-83の話をしてるから、そこんとこ踏まえてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/92
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 02:17:39.53 ID:fS2RAsj1 >>83(俺じゃないけど)は設計の話をしているわけで、 実装において物理エンジンでもRectangleでも より原始的な方法(int x,y,w,h)でも好きにすればいい話。 1から10まで書かないとわからないようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/95
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