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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 21:16:07.30 ID:+k1g4zRO >>71 どういうゲームを想定してるのか分からないけど, 俺が作ってる3D STGの場合,後者でやってるよ. …次のフレームで本当に衝突するか分からないし. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/73
75: 73 [sage] 2013/01/16(水) 00:12:37.78 ID:FvBTwx9m >>74 俺の場合は,衝突判定オブジェクトは球とか単純な形状のみでやってて, 例えば移動球同士の場合は,相対距離(の二乗)を 時刻tを変数とした二次方程式で表して,それを解くような感じでやってる. なので基本的には,すり抜けはおきない.はず.(バグってなければ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/75
76: 73 [sage] 2013/01/16(水) 00:22:16.17 ID:FvBTwx9m ああ,1フレーム前と現在のフレームの位置情報を各々保持してて, その間はそれぞれ等速直線運動をしている,という前提でね. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/76
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