[過去ログ]
Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/03(月) 11:20:15.35 ID:kSwbA9Fz src.zip, Thread.java, sleep(millis, nanos): if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) { millis++; } sleep(millis); 本当に丸められていた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/471
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 19:31:06.35 ID:7bDmMhl8 nanoTime() は確かに 100 ナノ秒単位くらいの精度がでるかもしれないが それは時間を「測る」ほうの精度で、sleep で「待つ」ほうの精度はもっと悪い。 リンク先を貼ったのは探すのをさぼってしまったからだけど、 Java で、最近の Windows でも状況は似たり寄ったりなのは >>471,472 の通り ぬるぬる動くゲームを作ろうとしていて、Thread.sleep() を呼んでいる場合は、 けっこうオーバーヘッドになっているかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/476
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s