[過去ログ]
Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 00:53:43.94 ID:hT1osW/a >>418 4つの中心付近とか関係ないだろ…? 今プレイヤーは何番のマップにいるのか。 そのマップはどれだけオフセットしてるのか。 チップのサイズ、マップのサイズはいくらか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/419
421: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/24(火) 23:23:20.49 ID:zq7H1j8+ >>419~420 一つの大きなマップはいくつのも小さなエリアの集合体で構成されているので, その小さなエリアの幅が決まっています。 よって描画画面がそのエリア幅を超えたら、そのエリアに接している別のエリアも映し始めなければならないので。 後、今プレイヤーが何番のマップにいるのかはわかる様にしています。 ちょっと説明が出来ないのでソース上げてもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/421
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s