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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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418: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/24(火) 00:16:43.29 ID:zq7H1j8+ >>415 ~ 417 変換系の整理ですか... int indexTPX等で表示画面の左上座標を算出して後は表示画面の幅や高さでそれぞれの座標計算は出来るのですが。 /** private Area[][] map * [1][2][3] * [4][5][6] 5 -> はじまりの町 * [7][8][9] */ 1,2,4,5の中心付近にいて4つのエリアを描画するとき、 どうやって各エリア情報を取得して使用するかが確かに整理できない気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 00:53:43.94 ID:hT1osW/a >>418 4つの中心付近とか関係ないだろ…? 今プレイヤーは何番のマップにいるのか。 そのマップはどれだけオフセットしてるのか。 チップのサイズ、マップのサイズはいくらか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 04:46:34.32 ID:FyTelkQO >>418 エクセルでも方眼紙でも何でもいいから、簡単に入子の箱書いてみれば理解しやすいんじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/420
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