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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 05:02:14.11 ID:ypf29vev 普通に入力関係をラッピングすればいい話じゃ…? //フィールド bool isPressed; bool tmpPressed; //ループ内 void keyPressed(event e){ isPressed = true; } void keyReleased(event e){ isPressed = false; } if( !tmpPressed && isPressed ){ //押された1フレーム目だけ onFirstPressed(); } tmpPressed = isPressed; //ループ外 void onFirstPressed(){} みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/386
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 14:06:38.18 ID:ypf29vev >>387 すまん>>386は冗長だったかも bool isPressed; void keyPressed(event e){ if(isPressed) return; isPressed = true; onFirstPressed(e); } void keyReleased(event e){ isPressed = false; } void onFirstPressed(event e){} フラグを外から参照して使わないなら これで充分な話だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/388
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