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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 12:27:59.01 ID:OWwKad9r たったこれだけの話なのに、>>322はどんな作り方すりゃそうなるんだ。 public class App extends Frame { public static void main(String[] args) { final App app = new App(); //(ry app.setVisible(true); } private final Game game; public App() { game = new Game(this); } public void paint(Graphics g) { game.paint(g); } } class Game { private final Component comp; public Game(Component comp) { this.comp = comp; comp.addKeyListener(this); comp.addComponentListener(this); //comp.addPaintListener(this); ←これがありゃ楽だろ糞がって話。 } public void paint(Graphics g) [ // ゲームの描画 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 14:07:36.24 ID:0k+QrX5J >>325 たったそれだけの単純な例ならPaintListenerだっていらないだろw JSplitPane, JTabPane, JScrollPaneとかで何層にも囲まれている場合、 上に挙げた様なやりかたでごり押しするのがやりやすいというのが俺の経験則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/326
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