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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/01(水) 22:00:44.61 ID:bSKouUWX ん、ノートPCのIntel HDG4000だと、GLSLでウィンドウの大きさが変わったreshape()の時に VRAMが破壊されているにも関わらずinit()を呼んでくれないみたい。 IntelはOpenGL対応が弱いと言われてるけど、これはOpenGL対応の問題なのかGLSLとの相性なのか良く分からんな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/270
274: 270 [sage] 2014/01/04(土) 00:05:52.26 ID:ZD/ROmwt >>272 JOGLです。 >>270でGLSLって書いてるのはJOGLって書こうと思って脳と指がずれてた。 ウェブ情報を参考にVAOを使ったサンプルコードを作ってみたんだけど、 最初の一回は正常に描画できて、2回目以降の描画ではプリミティブが描画されず、 背景色で塗りつぶされてしまう。 VAOを使わないでVBOで描画すると問題ない様子。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/274
276: 270 [sage] 2014/01/04(土) 22:43:55.31 ID:ZD/ROmwt 原因が分かったので報告。 VAOを使って描画した後、 glBindVertexArray(0) を呼んでバインドを外してなかった。 GPUによって、それでも動作する場合と動作がおかしくなってしまう場合があるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/276
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