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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 20:18:57.03 ID:yA5nEDHu >>250 Slickってまだサポートされてる感じですか? >>254見て思ったんだけど、Javaでゲームパッド入力取りたいときって Slickみたいなの使うのがラクかな? >>257 AWTわからないんだけど、GUI使わずにJava2Dで描画するだけなら AWTもSwingも一緒なんですかね? あと、J「avaFXならJava2Dと違って描画にネイティブな機能使ってる」ってどこかで見たんだけど Java2DのGraphicsクラスなんかもネイティブの機能使ってるんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 21:00:03.90 ID:fCfxjEwL >>258 >パッド たしかslickが内部で使ってるDirectInputのラッパー row_input(だっけ)を使うかもっと高水準のライブラリを拾って来たいところ。 >AWT/Swing ネイティブって普通はJNAで実装してるのかって意味になると思うが エスパーするとDirect3D/OpenGLだよね? Direct3D/OpenGLでは三角ポリゴンのテクスチャしか描画できない。 なのにJava/Graphics2Dで自由に図形描いたりできるということは ソフトウェアレンダリングしてるから。 だから同じようにDirect3Dを内部で使っても 例えばDXライブラリとかより圧倒的に遅いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/259
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/27(金) 05:17:41.48 ID:P+1BALO6 >>258 ゲームパッドは ttp://www.ayamenet.com/app/index.html の人が作られたJInputというのを利用してますが サンプルもあるので簡単に組み込めてイベント取得も簡単でした。 今日の作業でフルスクリーンで動かした時に処理に余裕があるのに 画面のコマ落ちが酷かったのが疑問だったけど、 DisplayModeのリフレッシュレートをDisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN にしてたのが悪かったようだ、60にしたら ヌルヌル動く様になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/265
266: 258 [sage] 2013/12/27(金) 12:06:33.28 ID:x+/UZ836 >>259 >>265 ありがとう〜。 ドキュメント読んでみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/266
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