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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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163: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/05(火) 22:41:16.35 ID:/vuQmpHV そうなのですか?なるほど、確かに1タイルは32X32ピクセルですね。 フラグってこれ?のことですか?keyReleased も同じみたいですが。 public void keyPressed(KeyEvent e){ int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_A){ leftPressed= true; } if (key == KeyEvent.VK_D){ rigtPressed= true; } if (key == KeyEvent.VK_W){ upPressed= true; } if (key == KeyEvent.VK_S){ downPressed= true; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 23:01:22.81 ID:z0yFi9Ty >>163 そうそれ。 君がいう「カクカク」な状態って言うのは、そのフラグ判定してるところに直接移動メソッドを書いた場合のことっだとおもう なぜかっていうとそのkeyPressedメソッドはupdate()されていないよね だから「押している間動かす」ということをしたければ、キープレスでフラグtrue、キーリリースでフラグfalseにしておいて メインループに書くupdate()メソッド内で移動処理するわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/164
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