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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 09:33:04.36 ID:9UKwWdsd >>158 どういう計算とか、どういう処理が必要とか、そもそも具体的にイメージ出来てるか? つまり、そのコードの全てのタイミングで、各々どういう計算でどうなればいい、と。 例えば、そのMapクラスのスタティックメンバみたいなメソッド、それ何やってるの? 普通に書くと、単純に式書いて終わりだと思うけど、その中だとか… 何も考えずにコピペ&丸投げとかダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/159
161: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/05(火) 18:07:32.87 ID:/vuQmpHV >>159, 160 確かに、コピペなどマズかったと思います。 そのサイトやdeveloping games in javaで図を使って説明されているので、何となくは理解しているつもりです。 なぜy方向に影響が出ているのかは分かりませんが 基本的にコードはそのままで数値を変えて学んでいるので、MAPクラスもそのサイト(javaでゲーム作りますが何か?)のマリオと同じです。 ttp://aidiary.hatenablog.com/entry/20050616/1255785698 キャラがピクセルで判定がマス毎ピクセルの混じりだから?難しいです。 タイルならまだ幾分やさしいのですが、動きがカクカクなのでピクセルにしたかったからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/161
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