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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 20:55:58.67 ID:qUl0WJoZ 質問 自分でレンダリングする場合、敵だったり弾だったりのインスタンス化と描画の時差というか、タイミングはどうすればよいのですかね 原始的?な方法だと 10発撃てる→あらかじめ画面外に10発とも描画しておく→キー入力でsetter使って移動 みたいな感じですか。これは時差?が無いので描画メソッドもスッキリしそうです。 ですが、 まずキー入力→その結果インスタンス化→そして描画 という流れにしたい場合の描画メソッドはどのように書けばいいのですかね。 例えば、 ArrayList<Teki> tekiArray = new ArrayList<Teki>(); を用意しておき、キー入力を受けて tekiArray.add(new Teki(...)); な設計での描画をどうするかということです。 if(tekiArray.size() != 0) { for(int i=0; i<tekiArray.size(); i++) { tekiArray.get(i).draw(g); } } みたいなことも考えましたが、うーん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/135
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 01:33:03.92 ID:Pq+qNEOO >>135 でいいと思うけど その draw がどこから呼ばれるのかちょっとだけ気になったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/139
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 13:24:56.51 ID:F36VQJ9Y >>135 玉のテクスチャと透明のテクスチャ作っといてまずそれを自由に 切り替えられるようになるべし。まあ画面外に出しといてもいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/143
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 18:11:27.91 ID:GJsWhCTi Javaを使うなら少々の処理落ちには目をつぶれ ど〜〜〜〜しても処理落ちを許せないならJavaなんか捨ててしまえ まあ >>135 みたいなこと質問してる時点で 前者しかあるめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/152
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