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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 01:15:45.88 ID:OcjBEIOU 質問なんだけど、MouseListenerやKeyListenerの処理を画面の描画の状態によって切り替えたい場合どうしてる? 例えば private static final int TITLE = 0; private static final int MENU = 1; private static final int BATTLE = 2; private int status; private boolean getStatus() { return status(); } のように用意して、画面が遷移したらstatusに代入し、getStatus()の値によってswitch文で分けるとか? もっと上手いやり方あったら教えて欲しい ここが無駄にコードを膨らませてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 01:32:11.34 ID:7Y/TJ1Py >>118 とりあえずstatusはenumにするとして, あとは俺もswitch文で分けてる. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 02:31:45.51 ID:Lru99+Rw 何だやる気のないやつしかいないのか。 >>118 ひとまずint flagとswitchで分けて、あとでストラテジーパターンに変える。 いきなりストラテジーパターンでやると無駄が出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/120
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