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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 22:23:26.72 ID:fS2RAsj1 必要か、必要でないかはアプリケーションの仕様が決める。 オブジェクト指向設計として何が望ましいかはまた別の話。 オブジェクト指向設計としては、定数が各コードに散らばるのは良くない。 そこんとこに拘るなら、ブロッククラスにRect持たせて、 コンストラクタでRectの幅と高さを定数値に初期化すれば 定数(final int BLOCK_SIZE)を使ってる部分を隔離できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/104
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 00:17:41.28 ID:4zHHxylz >単純に>>71からの一連の質問に対して〜 そうだよ。質問者はアプリケーションの実現方法について聞いてる。 でも>>6 = >>59 = >>85 = yYWDydAVの話が噛み合わないのは、 目的を達成すれば、ゲームの仕様を満たせばそれでいいってわけじゃない みたいな話を押し付けてるからだと思うんだよね。 あえて質問者を無視して「1つ1つRect座標を持つべきなの?」に答えれば >>104みたいな話にはなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/106
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