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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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418: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/24(火) 00:16:43.29 ID:zq7H1j8+ >>415 ~ 417 変換系の整理ですか... int indexTPX等で表示画面の左上座標を算出して後は表示画面の幅や高さでそれぞれの座標計算は出来るのですが。 /** private Area[][] map * [1][2][3] * [4][5][6] 5 -> はじまりの町 * [7][8][9] */ 1,2,4,5の中心付近にいて4つのエリアを描画するとき、 どうやって各エリア情報を取得して使用するかが確かに整理できない気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/418
421: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/24(火) 23:23:20.49 ID:zq7H1j8+ >>419~420 一つの大きなマップはいくつのも小さなエリアの集合体で構成されているので, その小さなエリアの幅が決まっています。 よって描画画面がそのエリア幅を超えたら、そのエリアに接している別のエリアも映し始めなければならないので。 後、今プレイヤーが何番のマップにいるのかはわかる様にしています。 ちょっと説明が出来ないのでソース上げてもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/421
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