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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 21:58:35.97 ID:z0yFi9Ty なんか勘違いしてるようだが、「タイルだからカクカク」で「ピクセルだから滑らか」ってのは君の思い込みだよ。 1マスごとの移動だってピクセルを基準に動かしているわけだが。 おそらくkeyPressedでフラグ立ててkeyReleasedでフラグ折って動かす場合とその判定をしないときの挙動をわかってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/162
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 23:01:22.81 ID:z0yFi9Ty >>163 そうそれ。 君がいう「カクカク」な状態って言うのは、そのフラグ判定してるところに直接移動メソッドを書いた場合のことっだとおもう なぜかっていうとそのkeyPressedメソッドはupdate()されていないよね だから「押している間動かす」ということをしたければ、キープレスでフラグtrue、キーリリースでフラグfalseにしておいて メインループに書くupdate()メソッド内で移動処理するわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/164
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