[過去ログ]
Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 16:55:26.05 ID:veEgKXC1 昔はハードの都合で処理落ちしてたけど それがむしろ迫力のある演出にもなっていたな。 >>146 メモリが枯渇すれば実行例外でアプリが強制終了。 たぶんオブジェクトを配列で100万超えたあたりから あとメモリを確保する事自体は重さと全く関係ない。 新規確保+捨てるを繰り返すと重くなる。(捨てたものを回収するから ならば1つのシーンとかステージの間、ずっと捨てなければ良いってのは C#やJavaでゲーム作る際のコツ。 もし初心者でなければ、オブジェクトプールを作ればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 17:03:17.27 ID:veEgKXC1 あとArrayListでadd()したものをremove()していながら 速度がどうとかいってるのはおかしな話だと思う。 敵が1000いて、300番を1体remove()したら後ろ700体を詰めなおす処理が走るけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/149
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s