[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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148: 2013/02/10(日)16:55 ID:veEgKXC1(1/2) AAS
昔はハードの都合で処理落ちしてたけど
それがむしろ迫力のある演出にもなっていたな。

>>146
メモリが枯渇すれば実行例外でアプリが強制終了。
たぶんオブジェクトを配列で100万超えたあたりから

あとメモリを確保する事自体は重さと全く関係ない。
新規確保+捨てるを繰り返すと重くなる。(捨てたものを回収するから
省3
149: 2013/02/10(日)17:03 ID:veEgKXC1(2/2) AAS
あとArrayListでadd()したものをremove()していながら
速度がどうとかいってるのはおかしな話だと思う。

敵が1000いて、300番を1体remove()したら後ろ700体を詰めなおす処理が走るけど。
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