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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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156: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/04(月) 16:50:08.02 ID:ut1yMHRq 壁とキャラの当たり判定難しい。タイルでするなら if (map[y][x] == 1) { return true; } else { return false; } だけど、ピクセルなどよくわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/156
158: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/04(月) 18:05:20.38 ID:ut1yMHRq すみません。Rectangleのやつではなく、 ■■■■■■■ ■ □ ■ ■■■■■■■ のピクセル単位です。 Javaでゲーム作りますが何か?のやつで、 今現在、ドラクエみたいな全方向移動をピクセル単位で動かして当たり判定を書きたいと思っています。 そこのマリオで配布されているコードを写して、左右”だけ”の当たり判定をやろうとしたのですが挙動が変になりました。(判定なしは問題無し) 左の壁の判定は大丈夫なのですが、右へ行くと途中で何も無い空間で止まってしまいます。 yも下へある一定下がるとエラーがでます。y方向には何も変更は無いはずなのですがどうなっているのでしょうか? public void update(){ x += vx; // 当たり判定実装の時は消す vx = 0; // 上に同じ y += vy; // vy = 0; // double newX = x + vx; Point tile = map.getTileCollision(this, newX, y); if (tile == null){ x = newX; } else { if (vx > 0){ x = Map.tilesToPixels(tile.x) - WIDTH; // 右の壁にぶつかる前に止まる。なんで? } else if (vx < 0){ x = Map.tilesToPixels(tile.x + 1); // この左の壁の判定は大丈夫。けど数値を10とかにすると変になる } //vx = 0; // もともとあったけど、自分のやつじゃ動いてくれなかった。 } vx = 0; //これで動く } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/158
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