[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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(1): 2013/03/04(月)16:50 ID:ut1yMHRq(1/2) AAS
壁とキャラの当たり判定難しい。タイルでするなら
if (map[y][x] == 1) {
return true;
} else {
return false;
}
だけど、ピクセルなどよくわからない。
158
(1): 2013/03/04(月)18:05 ID:ut1yMHRq(2/2) AAS
すみません。Rectangleのやつではなく、
■■■■■■■
■ □ ■
■■■■■■■ のピクセル単位です。
Javaでゲーム作りますが何か?のやつで、
今現在、ドラクエみたいな全方向移動をピクセル単位で動かして当たり判定を書きたいと思っています。
そこのマリオで配布されているコードを写して、左右”だけ”の当たり判定をやろうとしたのですが挙動が変になりました。(判定なしは問題無し)
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