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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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456: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/01(水) 01:43:16.07 ID:rHcHS833 今度こそちゃんとしたゲームが作りたい! 目標は動物の森みたいな2Dゲーム。グラや操作性は大体80s~90s的なゲームが理想。 ゲーム中の機能としてはキャラ移動はもちろん、店での買い物や魚釣りなど色々な事が出来たらいいな。 ま〜最低店での買い物やメニュー画面を開いてアイテム確認や装備変更が出来ればいい。 ゲーム外の機能としては多くのゲームに共通する”新しくゲームをはじめる”、”ロードする”等選択出来るようにする。 今までに何回か簡単なゲームを作っては失敗しX2を繰り返したので上に列挙した機能は多分実装可能。 しかし、それらを管理する方法(構造)が現在未熟な為不明。 http://en.wikibooks.org/wiki/Video_Game_Design/Structure にあるState Machineの機能を実装したい。 現在の方法はfrontEndとmainGameをリストで管理し、各stateに固有のIDを持たせて初期化やupdate等をしている。 ココで今問題になっているのはfronEndで”ロード”されたゲームデータをどのようにしてmainGameで受け取り処理するか?等だ。 ゲームの構造は作製回数を重ねるごとに洗練されてくると聞き及ぶ。 貴方達はこのような時どんな構造にしていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/456
458: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/01(水) 12:44:19.32 ID:rHcHS833 失礼。何年も日本にいなかったのでまだ少し文章が変かもしれない。 質問内容は start up licenses introductory movie front end game options sound options video options loading screen main game introduction game play game modes pause options end game movie credits shut down というゲームの基本要素をstate machineを使ってどのように実装したら、これらの管理が容易になるだろうか?です。 ここにコード全部乗せるのは文字制限の関係で無理みたいっだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/458
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