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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 03:25:33.88 ID:fdlPur7i いやそれだけじゃないと思う 十字キー押し続けると一回入力あってから少しディレイしてから連打?みたいな挙動になるでしょ? ようするにこれを「カクカク」した状態と表現したのだと思うよ だからmousePressedとmouseReleasedでフラグ判定して、メインループでtrueなら移動みたいに、押している間動くようにした状態をなめらかといっているはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 07:39:04.60 ID:fdlPur7i ぷよぷよ作ってるんだけど移動と回転をどう定義するといいだろうか とりあえずやったのは int[][] field = new int[12][6]; のようなフィールドを0に初期化して int[][] puyo = new int[3][2]; を for(int j=0; j<3; j++) { for(int i=0; i<2; i++) { if(i == 1) puyo[j][i] = 1; } } のように初期化し、 010 010 で1のときに描画して、移動処理はfield[j+offsetY][i+offsetX] += puyo[j][i]; のようにした だけどこれじゃプヨを右方向に動かしたらfieldの横幅を超えてしまうよね?だからエラーでてしまう。 C++だと同じやり方でエラーでないんだけど、もしかしてC++の場合は初期化したfieldの幅を超えたら勝手に広げてくれていたのかな? Javaでこれをするにはどうしたらよいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/168
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