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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 01:42:43.12 ID:fS2RAsj1 >可能な限りjreに依存するべきだと思うよ。 的外れ。 >なぜ四隅を判定する必要があるか書いてごらんよ Rectangleを使うと四隅を判定しないのか? >>82-83の話をしてるから、そこんとこ踏まえてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/92
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 02:03:27.73 ID:fS2RAsj1 >>93 プレイヤーとブロックの四隅を判定しているように見えるけど、何か違うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 02:17:39.53 ID:fS2RAsj1 >>83(俺じゃないけど)は設計の話をしているわけで、 実装において物理エンジンでもRectangleでも より原始的な方法(int x,y,w,h)でも好きにすればいい話。 1から10まで書かないとわからないようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/95
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 15:59:40.56 ID:fS2RAsj1 ブロックの大きさも一律固定だろうしな。 単純なアプリなら単純に作ったほうが工数が少なくて楽。 保守性がどうとか初心者が背伸びして粋がってるとしか思えん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/98
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 21:38:54.76 ID:fS2RAsj1 >本当に1つ1つのブロックもRect座標を持つべきなの? ボンバーマンなら特殊形状のマップでも 1ブロックの組み合わせに過ぎないから必要ないね。 ゲームがブロック崩しで、各ブロックの大きさや形(長方形・正方形)が 異なるなら、Rectangleが望ましい可能性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 22:23:26.72 ID:fS2RAsj1 必要か、必要でないかはアプリケーションの仕様が決める。 オブジェクト指向設計として何が望ましいかはまた別の話。 オブジェクト指向設計としては、定数が各コードに散らばるのは良くない。 そこんとこに拘るなら、ブロッククラスにRect持たせて、 コンストラクタでRectの幅と高さを定数値に初期化すれば 定数(final int BLOCK_SIZE)を使ってる部分を隔離できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/104
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