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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 17:13:59.78 ID:fCfxjEwL Swingはキーボードのボタン全部取れないのが嫌だわ なんかいい方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/256
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 21:00:03.90 ID:fCfxjEwL >>258 >パッド たしかslickが内部で使ってるDirectInputのラッパー row_input(だっけ)を使うかもっと高水準のライブラリを拾って来たいところ。 >AWT/Swing ネイティブって普通はJNAで実装してるのかって意味になると思うが エスパーするとDirect3D/OpenGLだよね? Direct3D/OpenGLでは三角ポリゴンのテクスチャしか描画できない。 なのにJava/Graphics2Dで自由に図形描いたりできるということは ソフトウェアレンダリングしてるから。 だから同じようにDirect3Dを内部で使っても 例えばDXライブラリとかより圧倒的に遅いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/259
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 22:15:54.82 ID:fCfxjEwL 例えばslickのフォーラムで見かけた話題だと、 「slickとswing GUIを組み合わせられるのか」という質問に対して 「簡単にできるけどswingの遅い描画と歩調を合わせてOpenGLが描画するから OpenGLの速度がでなくなる。非推奨だよ」という回答があった。 一応slickにはOpenGLを使った自作ボタンを作る仕組みがあるのだが JScrollPaneのOpenGL版などは用意されておらず、UI作るのは面倒。 そういったことがあるから、俺は結局swingだけでしょぼいゲーム作ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/261
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