[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
256: 2013/12/26(木)17:13 ID:fCfxjEwL(1/3) AAS
Swingはキーボードのボタン全部取れないのが嫌だわ
なんかいい方法ある?
259(1): 2013/12/26(木)21:00 ID:fCfxjEwL(2/3) AAS
>>258
>パッド
たしかslickが内部で使ってるDirectInputのラッパー
row_input(だっけ)を使うかもっと高水準のライブラリを拾って来たいところ。
>AWT/Swing
ネイティブって普通はJNAで実装してるのかって意味になると思うが
エスパーするとDirect3D/OpenGLだよね?
省5
261: 2013/12/26(木)22:15 ID:fCfxjEwL(3/3) AAS
例えばslickのフォーラムで見かけた話題だと、
「slickとswing GUIを組み合わせられるのか」という質問に対して
「簡単にできるけどswingの遅い描画と歩調を合わせてOpenGLが描画するから
OpenGLの速度がでなくなる。非推奨だよ」という回答があった。
一応slickにはOpenGLを使った自作ボタンを作る仕組みがあるのだが
JScrollPaneのOpenGL版などは用意されておらず、UI作るのは面倒。
そういったことがあるから、俺は結局swingだけでしょぼいゲーム作ってる。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s