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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 13:47:00.06 ID:f+1h22s8 やってみたが升目あるゲームならrect基準にやるのありだなと思った むしろ全マスにrectもたせても重くはならんのと違いますかね マス目クラスにrectを継承させる 描画は g.fill(this)か g.draw(this)ですむ 移動しないブロックなら コンストラクタの引数でsetBoundsして、必要なれば描画も用意 移動するブロックなら(もちろん自キャラでも) 升目クラス描画のところでsetBoundsすれば、スレッド走ってたらレクトも動いてくれる そしてなにより、intersectsで判定してる様子を描画すると中二病に火がつくww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 14:07:40.54 ID:f+1h22s8 あ、もちろん画像なら画像を描画。 別に何もかもrectでやらんでいいがどうせextendsする予定のものがなければ、 継承したrectのwidthとかhight使うと良いんでない? マップ全体が一つのオブジェクト的な設計より、1マス目事に判定が違うのだから1升目ごとをオブジェクトとみたほうがいいかも ちなみにswing使って囲碁や将棋作るときってこの考えだよね 1升目をJComponentで作って、必要な数だけgridlayoutでしきつめる これじゃアクションならさすがに重いからawtのrect使うと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/115
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