[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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114: 2013/01/22(火)13:47 ID:f+1h22s8(1/2) AAS
やってみたが升目あるゲームならrect基準にやるのありだなと思った
むしろ全マスにrectもたせても重くはならんのと違いますかね

マス目クラスにrectを継承させる
描画は
g.fill(this)か
g.draw(this)ですむ

移動しないブロックなら
省4
115: 2013/01/22(火)14:07 ID:f+1h22s8(2/2) AAS
あ、もちろん画像なら画像を描画。
別に何もかもrectでやらんでいいがどうせextendsする予定のものがなければ、
継承したrectのwidthとかhight使うと良いんでない?

マップ全体が一つのオブジェクト的な設計より、1マス目事に判定が違うのだから1升目ごとをオブジェクトとみたほうがいいかも

ちなみにswing使って囲碁や将棋作るときってこの考えだよね
1升目をJComponentで作って、必要な数だけgridlayoutでしきつめる
これじゃアクションならさすがに重いからawtのrect使うと。
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