[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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(1): 2014/11/22(土)05:43 ID:YsbIPryz(1) AAS
自分も同じような段階なので非常に興味があります
僕の場合は通信にはプロトコルを定めて4バイト以下でやり取りしているので、オブジェクトの送受信は今ちょっと調べただけですが……

ハッキリとは分かりませんが、ObjectOutputStream自体がブロッキングするioなんじゃないでしょうか?

調べてみたところ以下の実装が綺麗な気がします
外部リンク:stackoverflow.com
ByteArrayOutputStreamでラップしてデータの長さを調べて、さらにByteBufferでラップして先頭に長さを埋め込んでおきます

受け取る側ではまず先頭の長さ情報(4バイト)を読み込みます
省2
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