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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 13:47:50.21 ID:J6TBE/fQ へえ〜トリプルバッファリングていうのがあるんだ 自分はいつもデフォのダブルバッファリングしか使ってないので何とも言えないが 欠点: プレイヤー入力から画面出力までに1フレーム遅延が発生する 利点: 処理落ち時に1フレーム分余裕がある ググったらこんな感じでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 13:55:12.28 ID:J6TBE/fQ >>15 XULRunner とは意外な組み合わせ と思ったらいまではJavaXPCOMで呼びだせるのか 時代は進んでるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/17
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 21:24:35.59 ID:J6TBE/fQ ところで凸画像でなんですか? ググるとデコレーションメールの画像? ゲームに使えるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/21
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 22:36:08.72 ID:J6TBE/fQ ナルホド! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/23
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