[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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16: 2012/12/30(日)13:47 ID:J6TBE/fQ(1/4) AAS
へえ〜トリプルバッファリングていうのがあるんだ
自分はいつもデフォのダブルバッファリングしか使ってないので何とも言えないが
欠点: プレイヤー入力から画面出力までに1フレーム遅延が発生する
利点: 処理落ち時に1フレーム分余裕がある
ググったらこんな感じでした
17(1): 2012/12/30(日)13:55 ID:J6TBE/fQ(2/4) AAS
>>15
XULRunner とは意外な組み合わせ
と思ったらいまではJavaXPCOMで呼びだせるのか
時代は進んでるなあ
21: 2012/12/30(日)21:24 ID:J6TBE/fQ(3/4) AAS
ところで凸画像でなんですか?
ググるとデコレーションメールの画像? ゲームに使えるん?
23: 2012/12/30(日)22:36 ID:J6TBE/fQ(4/4) AAS
ナルホド!
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