[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
194: 2013/03/26(火)02:48 ID:IUgsCEv1(1/2) AAS
超巨大な一枚マップを8x8分割とかして、各区画オブジェクトがそこにいる
全ての人物などの参照をもっていれば良い。
それでプレイヤーのいる区画以外の全てのオブジェクトを無視できる。
197: 2013/03/26(火)14:17 ID:IUgsCEv1(2/2) AAS
>>195
あなたの文章がおかしくて推測に苦労しますが、
例えば巨大マップ上に数万のキャラクターがいて、
forループで全部更新するのが重いという話でしょう?

画面外の、それまた遠くにいるようなのが完全に停止していても良いとか、
ゲームの内容しだいで条件もかわるわけで、なんともいえませんなー。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s