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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 02:09:11.47 ID:EfnjKw0Y paintイベントが発生したComponentを知る仕組みがイベントハンドルとして用意されてないから、 設計が素直にできないって話だよ。 swtにはあるし、他の有名なgui絡んだ言語じゃ当たり前にハンドルできるだろ。 何故ここを棄てたのか理解に苦しむ。 java.awt.ComponentでaddPaintListener()が出来て、普通にPaintEvent.getSource()できればスマートだろう。 ここを開放してないから、paintを弄り倒したいアプリだと、 paintのタイミングとは別の入り口でComponentを保持する必要が出てくる。 この制約のせいで、クラス設計がキモくなる。 それを無くす為に導入されたのがJLayerのつもりかもしれないが、余計にコードが汚くなるわ。 って話です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/321
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