[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
427: 2015/02/26(木)02:32 ID:BXfNXTEu(1) AAS
巨大マップを作るのにしても迷路状のMAPなら、迷路生成の為のツール作って大枠を作成、その上で細部を手直しするとか、
2Dのフィールドマップならマップタイル1つを1色の色に見立ててペイントで大雑把に描いて、その後に通常のマップタイルを組み合わせた表示で細部を手直しするとか。
3Dのフィールドマップなら上記のやり方に組み合わせて、等高線地図的なもので凸凹のMAPを生成し、細部を手直しようにするとか。
巨大な皿に一つ一つ米粒並べるよりも、米をぶちまけて均等にならした方が早い。
グローバル座標からブロック座標、エリア内座標を生成するのも、それと似たような考え方。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.062s*