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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 19:51:56.53 ID:4U1a8RUn マップが1000万x1000万だとして、それを1万x1万エリアに分割すると、1エリアの大きさは1000x1000になる。 それでプレイヤーがいる1エリア内(1000x1000)だけを更新するとすれば次のような形になるはず。 class GameMap { Area[][] area2D = ...; } class Area { final Point index;// (GameMap.area2D[index.x][index.y] == this) List<Enemy> enemyList; // エリア内にいるモンスター List<Item> itemList; // エリア内にいるアイテム } Player { Area area = GameMap.area2D[0][0]; } class GameScene { void onUpdate(){ Player player = ApplicationScope.getPlayer(); Area area = player.area; // プレイヤーのいるエリアを更新する for(Enemy e : area.enemyList){ ... } // 例えばプレイヤーがエリア内で西側にいる場合、プレイヤーのいるエリアからひとつ西側にあるエリアも更新する if(...) { Area west = GameMap.area2D[area.index.x-1][area.index.y]; for(Enemy e : west.enemyList){ ... } } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/199
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