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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 08:28:30.04 ID:1BGKtbhX 何を目指すかによるとしか言えんな 最新ゲーム機の出力に近づけたいならゴージャスなもの用意すべきだし 俺は物理演算をどうするかを判断基準にしている 割とその辺の数学が好きだったり、ファミコン時代の試行錯誤が体感できるからあまりライブラリは使わない というか個人製作でリアルさ求め始めると血迷うのが見えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/52
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 20:09:31.36 ID:1BGKtbhX 初心者です public Player(int x, int y, int id) { } みたいな感じで自機を用意しました idによって違うイメージがdrawされるようにしています これを利用して自機だけでなく敵も作りたいのですがどうやってPlayerクラスを利用するのかわかりません Player jiki = new Player(200, 200, JIKI); Player teki = new Player(400, 100, TEKI); のように二つ用意し、それぞれdrawすると、後に書いたtekiしか表示されなくて困っています Playerを配列にしてもみたのですが、drawすると後に書いた敵しか表示されなかったです オブジェクトは二つ生成されてもswingの描画はそうはいかないということですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 20:16:03.85 ID:1BGKtbhX ちゃんと書きます public class Player { public Player(int x, int y, int id) { } public void draw(Graphics g) { g.drawImage(idの値によってイメージ切り替える処理); } } これをJPanelを継承したクラスに自機と敵と言う形で二つインスタンス化したいです JPanelを継承したクラスのコンストラクタでインスタンス化し、paintComponentでそれぞれdrawしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/55
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