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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 14:07:36.24 ID:0k+QrX5J >>325 たったそれだけの単純な例ならPaintListenerだっていらないだろw JSplitPane, JTabPane, JScrollPaneとかで何層にも囲まれている場合、 上に挙げた様なやりかたでごり押しするのがやりやすいというのが俺の経験則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 14:16:05.67 ID:0k+QrX5J でも>>319の変な独り言ぶつぶつをよくみたら そもそもComponent間の絡みという話ではないようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/327
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 15:39:15.05 ID:0k+QrX5J 質問者が何をしたいのかさっぱりわからん paint(Graphics g)のオーバーライドをしたくないだけか? じゃあPaintListenerに代替する委譲を組み込んだ abstract class GameWindow extends Frame でもあらかじめ定義すれば いいだけの話だろう。コンポーネントはひとつなんだろうし。 >UI自前で描画するので OpenGLを使ってるわけでもなさそうだし マップとかパラメータのエディタの話だと思った OpenGL Canvasを囲ってるswing UIとかとの連携とか面倒なとこなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/330
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 17:10:21.32 ID:0k+QrX5J もう好きにやったらいんじゃないの? 単なる好みの話のようだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/332
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 17:19:50.13 ID:0k+QrX5J タイマーで0.1秒毎に更新とかしないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/334
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