[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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326(1): 2014/05/01(木)14:07 ID:0k+QrX5J(1/5) AAS
>>325
たったそれだけの単純な例ならPaintListenerだっていらないだろw
JSplitPane, JTabPane, JScrollPaneとかで何層にも囲まれている場合、
上に挙げた様なやりかたでごり押しするのがやりやすいというのが俺の経験則
327: 2014/05/01(木)14:16 ID:0k+QrX5J(2/5) AAS
でも>>319の変な独り言ぶつぶつをよくみたら
そもそもComponent間の絡みという話ではないようだな
330: 2014/05/01(木)15:39 ID:0k+QrX5J(3/5) AAS
質問者が何をしたいのかさっぱりわからん
paint(Graphics g)のオーバーライドをしたくないだけか?
じゃあPaintListenerに代替する委譲を組み込んだ
abstract class GameWindow extends Frame でもあらかじめ定義すれば
いいだけの話だろう。コンポーネントはひとつなんだろうし。
>UI自前で描画するので
OpenGLを使ってるわけでもなさそうだし
省2
332: 2014/05/01(木)17:10 ID:0k+QrX5J(4/5) AAS
もう好きにやったらいんじゃないの?
単なる好みの話のようだし
334(1): 2014/05/01(木)17:19 ID:0k+QrX5J(5/5) AAS
タイマーで0.1秒毎に更新とかしないのね
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