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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/11(日) 19:28:23.99 ID:04XDoyiH >>336 俺ならまず要件を見直す。 どうしても棄てられないのなら対応osや言語選定を見直す。 LWJGLなんかが対応してるとは言われてるが、実際の所は最新版落として試して見ないのと判らんすぎる。 それから将来的な対応状況も未知数。素敵なライブラリだとは思うけどね。 MinecraftってLWJGL使ってる癖にアプリ側でその辺対応してないような気がするのだが、 やはり棄てた方が無難って事なんじゃないのかな。 俺なら勿論サクッ棄てる。 実際fpsとかのPCゲーなんてマウスとキーボードで十分ですし。 一応、このスレを「ジョイスティック」で検索すると、幾らか鮮度の高そうな情報が出てくるよ。 >>338 executable jarでいいんでね。 windowsに限りexeに変換して配布してる人いるね。 俺は面倒だからjarで済む要件に何が何でも留める。 結局さ、人気の出るゲームってのは、プレイヤー側が能動的に問題解決に動くから、 アプリ側がそこまで親切にする必要なんて無いと思うけどね。 Minecraftだってjoytokey経由でジョイパッド使ったりとかしてるじゃん。 とりあえず最低限の入力に対応だけして、ゲーム内容に特化するのが吉だよ。 ゲームのコアさえ生きてれば、UI周り、描画周りを別のモノに置き換えて、バージョン2とか言っちゃってもいいんだしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/11(日) 19:33:11.25 ID:04XDoyiH >>337の間違いだった。 W3Cがゲームコントローラ対応の為の標準仕様を作り出してるから、 5年・10年後には状況が変わってるかもしれんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/340
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