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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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161: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/05(火) 18:07:32.87 ID:/vuQmpHV >>159, 160 確かに、コピペなどマズかったと思います。 そのサイトやdeveloping games in javaで図を使って説明されているので、何となくは理解しているつもりです。 なぜy方向に影響が出ているのかは分かりませんが 基本的にコードはそのままで数値を変えて学んでいるので、MAPクラスもそのサイト(javaでゲーム作りますが何か?)のマリオと同じです。 ttp://aidiary.hatenablog.com/entry/20050616/1255785698 キャラがピクセルで判定がマス毎ピクセルの混じりだから?難しいです。 タイルならまだ幾分やさしいのですが、動きがカクカクなのでピクセルにしたかったからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/161
163: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/05(火) 22:41:16.35 ID:/vuQmpHV そうなのですか?なるほど、確かに1タイルは32X32ピクセルですね。 フラグってこれ?のことですか?keyReleased も同じみたいですが。 public void keyPressed(KeyEvent e){ int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_A){ leftPressed= true; } if (key == KeyEvent.VK_D){ rigtPressed= true; } if (key == KeyEvent.VK_W){ upPressed= true; } if (key == KeyEvent.VK_S){ downPressed= true; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/163
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