[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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161: 2013/03/05(火)18:07 ID:/vuQmpHV(1/2) AAS
>>159 160
確かに、コピペなどマズかったと思います。
そのサイトやdeveloping games in javaで図を使って説明されているので、何となくは理解しているつもりです。
なぜy方向に影響が出ているのかは分かりませんが
基本的にコードはそのままで数値を変えて学んでいるので、MAPクラスもそのサイト(javaでゲーム作りますが何か?)のマリオと同じです。
外部リンク:aidiary.hatenablog.com
キャラがピクセルで判定がマス毎ピクセルの混じりだから?難しいです。
省1
163(1): 2013/03/05(火)22:41 ID:/vuQmpHV(2/2) AAS
そうなのですか?なるほど、確かに1タイルは32X32ピクセルですね。
フラグってこれ?のことですか?keyReleased も同じみたいですが。
public void keyPressed(KeyEvent e){
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_A){
leftPressed= true;
}
省10
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