[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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(3): 2014/11/21(金)18:48 ID:/Uy/obEw(1/2) AAS
javaでゲーム作ろうと思ってようやく一通り動くようなものができた。
といってもクリックで指定した座標に向かってキャラが歩き、接触した物体に自動的に攻撃して破壊するだけのものだが。

さて、これをオンラインにしてマルチプレイに対応しようとしたが、全く実現できずに3ヶ月。
javaは通信周りは強いと聞いていたし、楽に実装できるかと思っていたが、基本中の基本部分が全然動かない。

・非同期通信を実現しなくてはならないが、サンプルを見ながらjava.nioパッケのセレクタ、selectNowを使っているのに数回ループ後に何故かブロックされる。
・マルチキャストをしなくてはならないが、SeverSocketChannelから取得したSocketChannelをリストに保持してクライアント送信時にループで送信しているが、受信しない。
・ゲームではUDP通信が基本らしいが、画像やDBデータ、インスタンス、文字列ですら正常に送受信できない。
省4
350: 2014/11/21(金)22:02 ID:/Uy/obEw(2/2) AAS
失礼しました。

要するに通信周りで苦労しているのですが、一向に実装できないので、通信周りをカバーしたフレームワークがないか情報があれば教えて欲しいということです。
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