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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 22:04:46.84 ID:2cbm43tf 動きが速いとすり抜けたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/74
102: 97 [sage] 2013/01/19(土) 20:16:33.84 ID:DHDneNpc >>97 風呂入ってコード思い浮かべたらいきなりバグあったわ。気晴らしは大事だね while (MAP[CHARA_Y / CHIP_SIZE][(CHARA_X + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE] == 1) { これだけだと右上しかチェックしてないわ。下記が修正パッチね while (MAP[ CHARA_Y / CHIP_SIZE][(CHARA_X + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE] == 1) || MAP[(CHARA_Y + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE][(CHARA_X + CHARA_SIZE) / CHIP_SIZE] == 1) { >>99 キャラクタ同士の当たり判定ならわかるけどブロックとの判定でもそうなの? 俺は勝手にボンバーマンをイメージしたけど、本当に1つ1つのブロックもRect座標を持つべきなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/102
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 12:01:07.84 ID:3+LUOTIJ >>408 レスありがとうございます 確かに、ネットで勉強していると、ほとんどSwingなんですよね ただ、これからJavaが本当にGUIをJavaFXに絞る場合、そちらに切り替えたほうがいいのかと心配しています JavaFXに対するOracleの本気度を知りたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/409
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