[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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(1): 2012/12/30(日)12:53:40.81 ID:Z7980Zcb(3/7) AAS
XULRunner+Swingで行こうと思ったが、JavaFX2.0でwebkitが使えるんだね
まだ情報量の少ないFXの調べ物でつまづくとまずいから、swingでいくことにしよう
89: 2013/01/18(金)23:57:49.81 ID:/+2FrF0Y(2/2) AAS
ゲーム(マリオ)だと踏んだとか横から当たったとか
ゲーム独自の判別する必要があるし、
既存クラスライブラリに全部やってもらおうというのは無理だよ。
164: 2013/03/05(火)23:01:22.81 ID:z0yFi9Ty(2/2) AAS
>>163
そうそれ。

君がいう「カクカク」な状態って言うのは、そのフラグ判定してるところに直接移動メソッドを書いた場合のことっだとおもう
なぜかっていうとそのkeyPressedメソッドはupdate()されていないよね
だから「押している間動かす」ということをしたければ、キープレスでフラグtrue、キーリリースでフラグfalseにしておいて
メインループに書くupdate()メソッド内で移動処理するわけ
236: 2013/09/14(土)22:22:34.81 ID:cy1XSJ6p(4/4) AAS
>>235
なるほどっす。
Swingのイベントディスパッチスレッドから呼び出されるわけじゃないのかな?
Swingコンポーネント上でImage使ってる時は注意が必要かも
296: 2014/02/14(金)00:35:12.81 ID:RASlhvE9(1) AAS
Javaの場合、2DならSwing直叩きでもどうにかなるような気がするけど、Slickって効率よくなるのかな?
Swingでも、加算半透明がない以外は2Dゲームを作るのに必要な機能は一通り揃ってる気がする。
310: 2014/03/03(月)11:37:03.81 ID:0MFi7S0v(1) AAS
JavaFX 8 の3D機能が結構使いやすそうなんだけど、速度ってどんくらいなんだろうね?
アクションは無理でもそれ以外のゲームに耐えうるくらいならニワカ3Dな俺歓喜
387
(1): 2014/12/27(土)09:25:11.81 ID:vPGjZ0DT(1/2) AAS
>>385 386
なるほど。
ちょっとそれ試してみます。
今ソースはこんな感じでしています。外部リンク:pastebin.com
459: 2015/04/01(水)17:30:19.81 ID:lJ9uSJVO(1) AAS
グローバル変数ばんざい
474: 2015/08/05(水)17:25:15.81 ID:5iKsQnJc(1) AAS
>>473
アクティブレンダリングの待ちが念頭にあったから sleep と考えていたけど
確かに同期させるという用途なら wait / notify とかが良いかも。

そちらでは1ミリ秒の精度あるのですね。
環境によってばらつきがあるのかな?
parkNanos(1L) はさすがに1ナノ秒の精度は期待できないにしても
マイクロ秒単位の精度はあってほしかったですが
484: 2018/02/17(土)07:34:01.81 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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